Tuesday, December 4, 2007

EE.UU.: entran a robar a una oficina y, para abrir la caja fuerte, buscan la fórmula en Google

Dos ladrones tenían las llaves de un edificio de juegos, pero al llegar a la caja fuerte se dieron cuenta de que no podían abrirla. Decidieron buscar en Internet "cómo abrir una caja fuerte". Les dio resultado: se llevaron US$ 12 mil y la policía no logró atraparlos.

Dos ladrones tenían las llaves de un edificio de juegos, pero al llegar a la caja fuerte se dieron cuenta de que no podían abrirla. Decidieron buscar en Internet "cómo abrir una caja fuerte". Les dio resultado: se llevaron US$ 12 mil y la policía no logró atraparlos. Texto: Ocurrió en la ciudad de Colorado Springs, en Colorado, Estados Unidos. De madrugada, dos hombres entraron a robar al edificio de un centro de juegos. Tenían llaves y códigos de acceso, pero al llegar a la caja fuerte descubrieron que no sabían cómo abrirla. La solución llegó cuando uno de ellos googleó en una computadora del lugar "cómo abrir una caja fuerte". No les salió mal: se llevaron 12.000 dólares y la policía no logró encontrarlos.

"No son profesionales", dijo el detective de la policía de Colorado Chuck Ackerman. Eso quedaba claro en las cintas de videos de seguridad del Mr. Bigg's Family Fun Center. Primero, porque trataron de neutralizar las cámaras con aerosol de una sustancia llamada WD-40, que sólo limpia las lentes. Y porque después pasaron una hora y quince minutos frente a la caja desesperados porque no la podían abrir.

Así fue como uno de ellos decidió usar una de las computadoras de la oficina. En sus registros de búsquedas quedaron las frases "cómo abrir una caja fuerte" y "cómo forzar una caja fuerte". Y consiguieron su objetivo.

En el momento del robo –ocurrido el mes pasado y publicado días atrás por la prensa de Estados Unidos– no había ningún empleado ni encargado en el edificio. La policía hasta ahora no identificó ningún sospechoso, aunque Ackerman le dijo a la prensa que si los ladrones no trabajan en el edificio, conocen a alguien que sí trabaja allí.

Sunday, December 2, 2007

Un hombre muere tras explotar la batería de su móvil

El corazón y los pulmones de la víctima quedaron perforados, ya que el aparato se encontraba en el bolsillo de la camisa.

Un hombre de 33 años fue encontrado hoy muerto presumiblemente a causa, al parecer, de la explosión de la batería de su móvil, en el primer caso de este tipo ocurrido en Corea del Sur, según la policía a la agencia surcoreana Yonhap.

El hombre, al que la policía identificó únicamente por su nombre, Sur, fue encontrado muerto por sus compañeros de trabajo en una cantera de la provincia de Chungcheong del Norte, donde trabajaba como operario.

Un compañero suyo dijo que cuando se acercó a una colina para colocar una carga de dinamita encontró al hombre tumbado, al lado de una pala mecánica.

«Estaba sangrando por la nariz y tenía un móvil con la batería derretida en el bolsillo izquierdo de su camisa», afirmó el compañero de trabajo de la víctima.

El profesor de la Universidad Nacional de Chungbuk, Kim Hoon, dijo tras examinar el cadáver que la muerte estuvo causada por la explosión de la batería del móvil, indica Yonhap. Según el profesor, «sufrió heridas en la zona izquierda del pecho y la explosión le rompió varias costillas y la columna». Además, el corazón y los pulmones quedaron perforados.

Este fallecimiento supone el primer caso de muerte por explosión de una batería de móvil en Corea del Sur, pero el pasado mes de junio medios chinos recogieron un suceso parecido sucedido en China.

Fuente: La voz de galicia

Friday, November 23, 2007

Descubre una infidelidad gracias a la WII

Sabemos que la consola de Nintendo es una alternativa útil para hacer ejercicio, perder peso, o incluso fomentar las relaciones sociales, pero también se ha visto involucrado en un caso de infidelidad, propio de un culebrón venezolano.

Trimpot se hace eco de un suceso acontecido en los Estados Unidos, en el cual un soldado recién llegado de Irak, tras un año de servicio, descubrió que su mujer le era infiel, de un modo inimaginable.

Cuando Tony, encenció su Nintendo Wii, y empezó a buscar a compañeros de guerra en los salones para jugar unas partidas, halló en su cuenta un nuevo Mii, un avatar virtual personalizado que permite realizar la consola, que representaba a un varón desconocido para él. Más tarde consultando el calendario de la Wii, vio que tanto el hombre desconocido como su esposa habían pasado varias noches juntos jugando al simulador de bolos de la consola. Ante la evidencia, Tony se separó de su pareja y le pidió el divorcio

Thursday, November 22, 2007

Google Magazine


Algo está pensando Google, y quizás sea que Internet ya le quedó chico, porque los chicos de Sillicon Valley ahora están intentando crear algo desde sus Laboratorios, semejante a una Revista.

Y se les ha aprobado una patente llamada “Google Magazine” que donde expresa de qué se trataría todo esto explica: “adaptación de contenidos y anuncios en las publicaciones”.

Lo anterior no queda sólo ahí, ya que los chicos esperan su publicación impresa en kioskos, donde la gente podrá hacer uso de ello.

Por cierto, ¿alguien más tiene planes de registrar www.googlemagazine.com?

Monday, November 5, 2007

LCD de 0,68 milímetros

La compañía japonesa de productos electrónicos Sharp anunció el martes que había desarrollado la pantalla de cristal líquido (LCD, por sus siglas en inglés) más delgada del mundo, con un grosor de 0,68 milímetros.

Esta supera por poco a la pantalla de 0,69 milímetros de su competidor AU Optronics, señaló.

Sharp dijo que en algún momento del próximo año fiscal, que comienza en abril, planea iniciar la producción comercial de las pantallas de 2,2 pulgadas, principalmente para teléfonos móviles y cámaras digitales.

Las pantallas más delgadas permiten a las empresas fabricar teléfonos más finos y cámaras más livianas, más delgadas y de mayor estilo.

El precio de la nueva pantalla posiblemente sea similar al de los LCD ya existentes, dijo Sharp.

Friday, November 2, 2007

China desarrollará su nueva serie de cohetes espaciales para propulsión de naves y satélites, los "Larga Marcha V", en la ciudad de Tianjin, próxima a Pekín y elegida por el Gobierno chino como nuevo foco de la industria aeroespacial, informó hoy la prensa estatal.

Los nuevos cohetes propulsores -presentados al público una semana después de que China iniciara su primera misión lunar- tendrán capacidad para poner en órbitas cercanas a la Tierra objetos de 25 toneladas (frente a las nueve actuales).

El diámetro de los cohetes aumentará a cinco metros, desde los 3,35 actuales, y estarán especialmente diseñados para transportar estaciones espaciales o satélites de gran tamaño que no pueden ser transportados por los propulsores que China usa actualmente (los Larga Marcha III-A).

Los "Larga Marcha V "servirán a las necesidades de desarrollo tecnológico y uso pacífico del espacio durante los próximos 30 ó 50 años", destacó durante la presentación de esta nueva generación de cohetes Wu Yansheng, presidente de la Academia China de Tecnología de Vehículos Propulsores, citado por "China Daily".

Tianjin, principal puerto del norte de China y situado a unos 200 kilómetros de Pekín, se consolidará así como uno de los principales centros de tecnología nacional, especialmente en el campo aeroespacial, ya que también allí se construirá una planta de ensamblaje de la constructora europea Airbus.

La ciudad ha sido elegida por su proximidad al mar, lo que permitirá el transporte de los cohetes a lugares como la isla sureña de Hainan, donde el país inaugurará hacia 2012 su cuarta base espacial, en la localidad de Wenchang.

China inició el desarrollo de cohetes propulsores de la serie "Larga Marcha" en 1970, y los ha usado en 103 ocasiones, incluyendo los dos vuelos espaciales tripulados que el país completó con éxito en 2003 y 2005.

De esos 103 lanzamientos, siete fracasaron, aunque el programa espacial chino asegura que ha habido un cien por 100 de éxitos desde 1997.

El satélite lunar "Chang E I", lanzado el pasado día 24 y primero de las misiones lunares chinas, ha cambiado de órbita en dos ocasiones en los últimos días y hoy tiene previsto entrar en la órbita de transferencia entre la Tierra y la Luna

Thursday, October 25, 2007

AMD Athlon 64 X2


El AMD Athlon 64 x2 es un microprocesador de 64 bits de doble núcleo producido por AMD.

Este microprocesador fue introducido para el socket 939 (en 90 nm SOI) y para el socket AM2 (en 90 nm y 65 nm SOI) con un bus HyperTransport de 2000 Mhz y un TDP de 110W-89W y soporte de memoria DDR2 a partir de los modelos AM2 y conjunto de instrucciones SSE3. Cada núcleo cuenta con una unidad de cache independiente, y tienen entre 154 a 233.2 millones de transistores dependiendo del tamaño de la cache. Los nuevos procesadores que aparecieron en el mes de Julio del 2006 para el socket AM2 contaron con soporte para memoria DDR2, fueron fabricados en 90 nm y 65nm SOI e incluyeron tecnologías de virtualización y mejoras en el consumo de energía.

La principal característica de estos procesadores es que contienen dos núcleos y pueden procesar varias áreas a la vez rindiendo mucho mejor que los procesadores de un único núcleo. Además su arquitectura es de 64-bits.

El microprocesador AMD Turion 64 X2 es una versión de bajo consumo del procesador AMD Athlon 64 X2 destinada a los ordenadores portátiles, y constituye la respuesta comercial de AMD a la plataforma Centrino CORE DUO de Intel.

¿Amenaza la inteligencia electrónica a la humana?

En el siglo XII de nuestra era, cuando se tradujo al latín el tratado árabe Sobre el arte hindú del cálculo, se instaló en el mundo occidental el moderno sistema decimal, un avance que se aprecia más si se intenta hacer divisiones largas con números romanos. El nombre del autor, el erudito bagdadí Muhammad ibn Musa al Juarizmi, se latinizó a Algoritmi, que luego cambió ligeramente a algoritmo, lo cual no significa más que una receta para resolver problemas paso a paso.

Fue Internet la que privó a la palabra de su inocencia. Los algoritmos, tan firmemente protegidos como secretos de Estado, compran y venden acciones y títulos hipotecarios, a veces con un celo desapasionado que hunde mercados. Los algoritmos prometen encontrar las noticias que nos interesan, incluso la pareja perfecta. No podemos visitar Amazon.com sin enfrentarnos a una lista de productos recomendados por el Gran Algoritmi.

Sus intuiciones, por supuesto, no son más que cálculos; con suficiente tiempo, se podrían efectuar con piedras. Pero cuando se procesan tantos datos con tanta rapidez, el efecto es como de oráculo y casi opaco. Ni siquiera echándole una ojeada a los secretos comerciales cibernéticos podríamos desentrañar los cómputos. Mientras ves, junto a la esposa que encontraste a través de una agencia matrimonial virtual, películas alquiladas por Internet, bien podrías ser un avatar dentro de un juego de realidad virtual. El sistema operativo te ha absorbido.

Recientemente, la noticia ofrecida por los ejecutivos de MySpace de unos nuevos algoritmos que utilizarán la información sobre páginas personales de los usuarios y reunirán anuncios específicos apenas provocó un respingo. La idea de automatizar lo que antes se llamaba criterio pasó de radical a habitual.

Lo que se está extendiendo por Internet no es exactamente inteligencia artificial. A pesar de todas las investigaciones efectuadas sobre ciencia cognitiva e informática, los algoritmos más formidables del cerebro -los usados para reconocer imágenes o sonidos o entender el lenguaje-, eluden la simulación. La alternativa es incorporar personas, con sus habilidades especiales, como componentes de la Red.

Si entramos en Google Image Labeler (images.google.com/imagelabeler) enseguida nos emparejarán de manera aleatoria con otro internauta aburrido -de Corea, tal vez, o de Omaha, Nebraska-, que ha aceptado jugar. Google nos enseña una serie de fotos obtenidas de Internet -el sol poniéndose sobre el océano o un cometa atravesando el espacio-, y los jugadores obtienen puntos escribiendo tantas palabras descriptivas como puedan. Los resultados se almacenan y analizan, y mediante esta simbiosis humano-máquina Google refina sus algoritmos de búsqueda de imágenes.

El proyecto sigue siendo experimental. Pero el concepto no es tan distinto de lo que ocurre durante una búsqueda en Google. La red de computadoras que responden a la búsqueda presta atención a qué resultados preferimos leer. Recopilamos datos de la Red mientras la Red recopila datos sobre nosotros. El resultado es una acumulación estadística de qué buscan los usuarios, una percepción aproximada de qué significa el lenguaje de éstos.

En la década de 1950, William Ross Ashby, psiquiatra y cibernauta británico, anticipó algo parecido a esta fusión al escribir sobre la ampliación de la inteligencia: el pensamiento humano ayudado por máquinas. Pero son las dos inteligencias, la biológica y la electrónica, las que se están ampliando.

Hace varios años, SETI@home se convirtió en vehículo para que los propietarios de ordenadores donaran sus capacidades de procesamiento no utilizadas para el análisis intenso de los números necesarios para clasificar los datos telescópicos en busca de vida extraterrestre. Ahora, un sitio dirigido por Amazon.com, Mechanical Turk (www.mturk.com), nos pide que le prestemos nuestro cerebro. Llamado así en honor a un autómata ajedrecístico del siglo XVIII que resultó tener un humano oculto en su interior, el Mechanical Turk ofrece a los voluntarios la oportunidad de buscar al aviador desaparecido Steve Fossett examinando fotos de satélite. O se pueden ganar unos cuantos céntimos efectuando otras tareas que desconciertan a los ordenadores: catalogar sitios de Internet ("sexo explícito", "artes y ocio", "automoción"), identificar objetos en imágenes de vídeo, resumir o parafrasear fragmentos de texto, transcribir grabaciones sonoras, especialidades en las que el cerebro humano destaca.

En un artículo de 1950 titulado Computing machinery and intelligence [Maquinaria informática e inteligencia], Alan Turing preveía un día en el que resultase difícil encontrar la diferencia entre las respuestas de un ordenador y las de un ser humano. Quizá lo que no previó fue cuánto se desdibujarían los límites.

¿Cómo se cataloga Wikipedia, la enciclopedia generada por los usuarios que es un mecanismo extenso con piezas humanas reemplazables? Si presentamos o cambiamos un artículo, se pone en funcionamiento un enjambre de cálidos, y a veces acalorados, ejercicios de lectura de pruebas, haciendo correcciones y correcciones a las correcciones.

O quizá Wikipedia se parezca más a un organismo, con glóbulos blancos humanos protegiendo su integridad. Sólo un utópico podría haber predicho lo dispuestos que estamos los humanos a trabajar gratis. Somos más baratos que el soporte físico; algo bueno, teniendo en cuenta lo difícil que somos de duplicar.




GEORGE JOHNSON (NYT) 06/10/2007

SanDisk lanza su disco de estado sólido (SSD) de 2.5 pulgadas para portátiles

La Empresa Sandisk Corporation de Milpitas, California e inventor de la tarjetas Flash de almacenamiento masivo, anuncia la introducción al mercado de un disco de estado sólido (SSD) de 32 Gb, para computadoras / ordenadores portátiles. Este disco de 2.5 pulgadas es compatible con la mayoría de las computadoras portátiles existentes.

“Este tipo de disco ofrece una durabilidad mucho mayor que la del disco duro tradicional, además, una gran confiabilidad y menor consumo de energía” Dice Amos Marom, vicepresidente y gerente general de la división de Sistemas computacionales de Sandisk.

“Mientras Sandisk siga innovando las memorias flash, el precio por gigabyte de almacenamiento seguirá disminuyendo y la capacidad de los discos aumentará. De ésta manera tanto los fabricantes de computadoras como el usuario final encontrarán más fácil migrar del disco duro tradicional al SSD “

Las características más interesantes del SSD que lo aventajan sobre los demás son:

- Confiabilidad. El SSD de sandisk ofrece una tasa de 2 millones de horas entre fallos (MTBF). Esto significa un tiempo aproximadamente 6 veces superior al de un disco duro tradicional de una portátil. Al no tener partes móviles, hay menos posibilidades que en el SSD falle si la portátil se cae o se expone a temperaturas extremas.

- Rendimiento. En computadoras portátiles los datos se mueven del y hacia el SSD 100 veces mas rápido que en un disco duro tradicional. En consecuencia, una portátil con Windows Vista que normalmente arranca en 48 segundos puede arrancar en 30. También el acceso a archivos tiene un tiempo promedio de 0.11 segundos contra 17 de un disco duro tradicional.

- Bajo consumo de potencia. El SSD de Sandisk ahorra hasta un 50% comparado con un disco duro normal. Tiene un consumo de 0.9 watts contra 1.9 watts en operación activa, permitiendo que la batería de las portátiles durar mas tiempo.

- Silencioso y no se calienta. Como los SSD no tiene partes móviles como un motor y el mecanismo de cabezas móviles, generan muy poco calor y son muy silenciosos.



Mas información en: www.sandisk.com/ssd